Téléchargez l’expo « Lumière en balade » au format pdf

Une exposition didactique et ludique composée d’expériences interactives et de panneaux abordant la lumière sous ses multiples facettes. Vous découvrirez ainsi l’importance de la lumière dans de nombreux domaines : architecture, peinture, sciences humaines, biologie, physique. Les panneaux didactiques apportent le contenu explicatif de l’exposition. Des expériences interactives viennent apporter un éclairage ludo-éducatif et illustrent certains panneaux. Des « objets » de science et des animations numériques peuvent également compléter le dispositif afin de rendre votre voyage au cœur de la lumière le plus explicite possible.

Visite thématique ou complète : des parcours spécifiques à votre disposition

Les grands domaines de la lumière sont présents dans les deux expositions « Lumière en balade » et « Lumière en images ». Des parcours spécifiques ont été élaborés pour pouvoir les aborder de façon thématique ainsi que dans leur globalité : Art & Lumière ; L’homme et son environnement lumineux ; Lumière aux yeux des sciences ; Lumière du vivant ; Lumière et technologie ; parcours découverte ; parcours complet.

Retrouvez ci-dessous la liste des manips liées à l’exposition Lumière en balade

PÔLE 1 : Définir la lumière

Rien n’est plus rapide qu’elle : venez mesurer la vitesse de la lumière
15km de fibre optique, un émetteur, un récepteur, une carte d’acquisition et un ordi
La lumière est une onde : Young a fait des interférences
Plusieurs sources éclairent une diapo possédant une paire de fentes d’Young, la distance de projection peut être ajustée
La lumière est un corps : Einstein nous a expliqué l’effet photo-électrique
Une cellule photovoltaïque, une source, un luxmètre et un ampèremètre
Objet d’exposition
Mirages, cuve remplie d’un liquide présentant un gradient d’indice permettant d’observer la courbure du faisceau
Objet d’exposition
Caméra infra-rouge avec écran de projection : le public se voit en direct/

PÔLE 2 : ÉMETTRE ET ÉVOQUER LA LUMIÈRE

La brillance au cœur des sources : spectres lumineux
Un spectrophotomètre à fibre, une roue avec plusieurs lampes, un système de déplacement de la fibre, un ordi
La brillance au cœur des sources : ombre et taille de source
Une lampe, un objet, un diaphragme et un écran
La fabrique de couleurs
Avec un jeu de trois LED (puissantes) on fabrique des couleurs sur un écran (principe de la télé), les ombres observées sont remplies des couleurs « restantes ».
La sphère plasma
Sphère plasma IM2NP/PIIM/CST AMU grand format très spectaculaire. Apparition de phénomènes lumineux dès qu’on approche une main. Un tube néon s’éclaire tout seul quand il se trouve à côté de la sphère
Objet d’exposition
Fluorescence : matrice de cuvette de spectro éclairée en « lumière noire »
Expérience autonome
Sources de lumière : on présente les principales sources de lumière non cohérentes et on observe leur spectre à l’aide lunettes de diffraction

PÔLE 3 : TRANSPORTER ET TRANSMETTRE LA LUMIÈRE

La fontaine optique
Un jet d’eau guide la lumière d’un laser. On explique ici le principe du guidage de la lumière par fibre optique
La chaine Hi-Fi Spectrale
Introduction aux télécommunications optiques. Transport du son par la lumière d’un laser à travers différents milieux (air, plexiglas, fibre optique)
Objet d’exposition
Papillon éclairé sous plusieurs angles (morpho de Guyane)

PÔLE 4 : CAPTER ET APPRÉHENDER LA LUMIÈRE

Objet d’exposition
Disque de Newton
Objet d’exposition
Les lumières de la ville éclairent plusieurs objets (prêt par la ville de Marseille)

PÔLE 5 : UTILISER ET MAÎTRISER LA LUMIÈRE

Diffractée par un réseau cristallin : la lumière aide à “voir” et à “comprendre”
Plusieurs lasers permettent d’éclairer plusieurs réseaux de diffraction, l’ensemble étant protégé pour que le public ne regarde pas le faisceau direct

PÔLE 6 : DOMPTER ET JOUER AVEC LA LUMIÈRE

Objet d’exposition
La lumière au carré : Kaléidoscope comportant des flacons fluorescents éclairés en lumière noir diffuse.
Vitrine pédagogique autonome sur l’holographie
Démonstration du principe
Objet d’exposition
Plusieurs hologrammes et stéréogrammes disponibles
Objet d’exposition
Ambrotypes et photogrammes (Matthieu Parent/ Jocelyn Monnoyer)
Objet d’exposition
Sténopé (ou chambre noire) : diaphragme réglable et position d’écran aussi.

PÔLE 7 : COMPRENDRE ET ANALYSER LA LUMIÈRE

Objet d’exposition
Roue historique de la lumière
Objet d’exposition
Un morceau du détecteur ANTARES